Big Boss, barbudo y de mirada dura, con abrigo largo y guantes; detrás de él, helicópteros en vuelo sobre un cielo incendiado y un gran disco con el símbolo de la paz.
MSF // TERMINALSector Caribe · 1974

Metal Gear SolidPeace Walker

Lanzamiento

27 de agosto de 2026

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2

BRIEFINGAntecedentes de la operación
OPS-011974

EL ISTMO COMO TABLERO

Centroamérica funciona como tablero secundario de la Guerra Fría. Washington y Moscú no combaten allí de forma directa: delegan. Gobiernos frágiles y fronteras porosas dejan zonas sin autoridad definida, y en ese margen operan unidades que no responden a ningún Estado. Nadie firma sus órdenes. Nadie está obligado a reconocerlas.

Calle de tierra de un poblado centroamericano con casas de muros ocres y una torre de vigilancia de madera al fondo; abajo, un estudio en acuarela del mismo edificio.
OPS-021974

CONTACTO EN COLOMBIA

Kazuhira Miller recorre el continente hasta dar con Snake en Colombia. No llega con un contrato corriente. Lo acompaña una petición de auxilio desde Costa Rica, un país que disolvió su ejército en 1948 y que ahora registra tropas extranjeras sin insignia dentro de sus fronteras. Nadie reclama esas unidades. Nadie recuerda haberlas invitado.

Pintura atmosférica de una construcción de madera sobre pilotes junto al agua, bajo un cielo encapotado que ocupa casi toda la lámina.
OPS-031974

UN EJÉRCITO SIN BANDERA

De ese encuentro nace una organización sin nación ni bandera. Militaires Sans Frontières se financia por contrato, elige dónde interviene y no rinde cuentas a ningún gobierno. Su cuartel tampoco está en tierra firme: Mother Base se levanta como plataforma marina en el Caribe, fuera de jurisdicción reconocida. Quien entra deja atrás el uniforme con el que llegó.

Vista aérea nocturna de una plataforma marina formada por módulos hexagonales unidos por pasarelas; debajo, esquemas de las estructuras de soporte por separado.
OPS-041974

DISUASIÓN SIN OPERADOR

El reconocimiento en la selva apunta a un programa de disuasión nuclear que prescinde del operador humano: una máquina autorizada a decidir por sí sola el lanzamiento. En el material recuperado aparece además una voz atribuida a The Boss, la instructora que Snake dio por muerta en 1964. A partir de ahí el trabajo deja de ser un contrato.

Máquina de guerra cuadrúpeda con un único ojo óptico rojo y contenedores cilíndricos sobre el lomo, apoyada sobre patas articuladas; debajo, dos variantes del mismo diseño en rojo y gris.
MAPAZona de operaciones

Carta del sector Caribe

Trazado de campaña sobre el istmo. Mother Base queda mar adentro y de ella salen los enlaces con cada zona. Seleccione una marca para leer su informe.

Carta esquemática del istmo centroamericano y del mar Caribe con las zonas de operación marcadasMar CaribeOcéano PacíficoNicaraguaCosta RicaPanamáColombia84° O80° O76° O72° O19° N16° N13° N10° N7° NN0200400 kmLeyendaZona registradaZona activaEnlace con Mother BaseZO-01ZO-02ZO-03ZO-04ZO-05
Vista aérea nocturna de una plataforma marina formada por módulos hexagonales unidos por pasarelas; debajo, esquemas de las estructuras de soporte por separado.
MB-00Mar Caribe · aguas internacionales

Mother Base

Mother Base se levanta sobre pilotes, fuera de aguas territoriales. Los módulos hexagonales se unen por pasarelas y la estructura crece por agregación: se añade una plataforma cuando el personal ya no cabe. Desde aquí sale cada equipo y aquí vuelve el material recuperado en campaña.

Informe de reconocimiento · sector Caribe · 1974

BASEMother Base

La plataforma

Militaires Sans Frontières no responde a ningún país, así que su territorio es una plataforma marina reacondicionada en aguas del Caribe. Cada cubierta pertenece a una unidad y las unidades se comunican por pasarela y por radio. Elige un punto para revisar el sector.

Vista aérea de Mother Base: cubiertas hexagonales unidas por pasarelas sobre el mar, con una torre de control en el centro y una pista de aterrizaje hacia el costado izquierdo.

Vista aérea · seis sectores registrados

PL-01Sector en pantalla

Comando

Puesto de mando de Mother Base. Desde la torre se coordinan los despliegues, se aprueban los contratos y se sigue cada misión por radio. Concentra el enlace con el terreno y decide qué operación entra y cuál se descarta.

A cargoBig Boss
Puesto
Torre de control
Enlace
Radio abierta con el terreno
Dotación
Reducida y fija
PERSONALRegistro de Mother Base

Fichas de personal

Expedientes abiertos durante la operación de 1974: quienes firmaron con Militaires Sans Frontières y quienes cruzaron su camino en el istmo.

  • Retrato en primer plano de Big Boss: barba, boina verde con el emblema de MSF y parche negro sobre el ojo derecho.
    MSF-001Snake

    Big Boss

    Comandante de MSF

    Fundador y comandante en jefe de Militaires Sans Frontières. Antes fue soldado de un ejército regular y alumno de The Boss. Arrastra un retiro que nunca terminó de asentarse. Acepta el contrato de Costa Rica con reservas y termina dirigiendo la operación completa desde Mother Base. Prefiere el trabajo de campo a la sala de mando.

  • Kazuhira Miller en primer plano y de cuerpo entero, con lentes de aviador, pelo rubio y pañuelo amarillo sobre uniforme verde oliva.
    MSF-002Kaz

    Kazuhira Miller

    Subcomandante y jefe de operaciones

    Subcomandante de MSF y responsable de que la organización se sostenga. Fue él quien viajó hasta Colombia a buscar a Snake y quien puso el contrato sobre la mesa. Administra el dinero y el reclutamiento desde Mother Base. Habla de la guerra en términos de mercado, y rara vez pierde la ocasión de recordar cuánto cuesta cada bala.

  • Paz Ortega Andrade en primer plano y de cuerpo entero, con uniforme escolar azul, corbata de cinta roja y botas de goma.
    MSF-014

    Paz Ortega Andrade

    Estudiante costarricense

    Estudiante de secundaria en Costa Rica. Aparece en el informe inicial como testigo de las tropas sin insignia y queda bajo la custodia de MSF tras el primer despliegue. Habla de la paz sin ironía y se aferra a esa idea con una firmeza que descoloca al resto del personal. Se le ve con una pelota de fútbol por los pasillos de Mother Base.

  • Amanda Valenciano Libre en primer plano y de cuerpo entero, con camiseta oscura, pañuelo amarillo al cuello y pantalón de faena.
    EXT-021

    Amanda Valenciano Libre

    Comandante guerrillera en Nicaragua

    Comandante de una célula sandinista en Nicaragua. Dirige a los suyos con dureza y desconfía de cualquier fuerza extranjera que aparezca ofreciendo ayuda, incluida MSF. Negocia armas y apoyo con Miller a regañadientes. Arrastra en la pierna una herida de un combate anterior que no terminó de sanar. Su hermano menor pelea en la misma unidad, y ese es su punto débil.

  • Chico en primer plano y de cuerpo entero, con gorra de campaña, pañuelo amarillo y uniforme verde oliva, haciendo el saludo militar.
    EXT-022

    Chico

    Combatiente de la célula sandinista

    Hermano menor de Amanda y el más joven de la célula. Quiere que lo traten como a un combatiente más y actúa por su cuenta para demostrarlo. Conoce la selva y las ruinas mejor que nadie de su unidad, y esa ventaja lo empuja a asumir riesgos que nadie le pidió. Admira a Snake desde antes de conocerlo.

  • Huey Emmerich en primer plano y sentado en su silla de ruedas motorizada, con anteojos redondos, pelo largo y camisa clara con credencial.
    MSF-031

    Huey Emmerich

    Jefe de investigación y desarrollo

    Ingeniero especializado en sistemas de locomoción bípeda. Trabajó en un proyecto de armamento estadounidense antes de terminar en Mother Base, donde queda a cargo del desarrollo propio de MSF. Se mueve en silla de ruedas y habla de sus máquinas con un entusiasmo que ignora para qué van a usarse. Sostiene que la tecnología es neutral y que la responsabilidad es de otros.

  • Strangelove en primer plano y de cuerpo entero, con pelo corto y canoso, lentes oscuros, chaleco negro, camisa blanca y corbata.
    EXT-041

    Strangelove

    Científica de inteligencia artificial

    Científica británica a cargo del sistema de inteligencia artificial del proyecto. Viene de un programa anterior de investigación militar y trabaja con una disciplina que sus propios superiores describen como incómoda. Habla poco de sí misma y responde a las preguntas personales con datos técnicos. Cuando la conversación llega a The Boss, en cambio, no suelta el tema.

  • Cécile Cosima Caminades en primer plano y de cuerpo entero, con vincha, camisa y pantalón corto color caqui y botas de excursión.
    MSF-037

    Cécile Cosima Caminades

    Testigo civil del incidente

    Observadora de aves de nacionalidad francesa. Viajó a Costa Rica por su cuenta y fue la primera civil en ver el arma que opera en la selva. Su declaración es el punto de partida del contrato. Terminó bajo el resguardo de MSF, más molesta por la interrupción de su viaje que asustada por lo que vio.

  • Vladimir Zadornov en primer plano y de cuerpo entero, con abrigo largo café, traje oscuro y un guante rojo en la mano derecha.
    EXT-050

    Vladimir Zadornov

    Oficial soviético al mando

    Oficial soviético identificado al mando de las tropas sin insignia desplegadas en Costa Rica. Se presenta con la calma de quien cuenta con respaldo institucional y responde a las preguntas con acertijos. Es el primer nombre que MSF logra poner sobre el tablero. Todo lo que se sabe de él proviene de su propia versión de los hechos.

  • Hot Coldman en primer plano y de cuerpo entero: calvo, con camisa gris, corbata, tirantes y un pañuelo rojo en el bolsillo.
    EXT-061

    Hot Coldman

    Alto mando de la CIA

    Oficial de carrera de la CIA, de la generación que levantó la agencia después de la guerra. Dirige el programa de disuasión que MSF investiga en la selva. Defiende su trabajo con una lógica de escritorio: la amenaza sirve mientras sea creíble. No pisa el terreno; lo que ocurre en él le llega como cifras en un informe.

NOMINAEfectivos de Mother Base

Nómina

Dotación en plantilla

350

Cada soldado extraído del istmo pasa por el registro y recibe un código y un nombre en clave. El muro muestra 48 de las fichas abiertas; el resto queda en el archivo interno de la plataforma.

Reparto por unidad

  • Combate25

    Despliega en el istmo y sostiene el perímetro de Mother Base.

  • I+D08

    Desarrolla y adapta el armamento y el equipo de la operación.

  • Intendencia06

    Administra munición, raciones, combustible y rutas de suministro.

  • Inteligencia06

    Escucha la radio del sector y prepara los informes previos a cada salida.

  • Médica03

    Atiende heridos, controla la enfermería y decide quién vuelve al campo.

Retratos de personal anónimo de Mother Base. Ilustraciones de Yoji Shinkawa · Konami. Los códigos, nombres en clave y unidades son invención de este sitio.

RECONArmamento IA
Óptica activaSistema de puntería autónomo

Las máquinas del proyecto

Fichas levantadas a partir del material de reconocimiento. Cada unidad carga el mismo módulo de control y ninguna necesita a un operador para abrir fuego.

Máquina de guerra achaparrada, de blindaje gris y rojo, apoyada en cuatro extremidades terminadas en orugas; sobre el lomo lleva un cilindro oscuro y dos cañones que apuntan al frente.
AI-01

Pupa

Arma autónoma de IA, chasis sobre orugas

Primera unidad del programa que aparece en el reconocimiento de campo. Se mueve sobre orugas montadas en extremidades articuladas y mantiene el chasis pegado al suelo. Los cañones frontales y el módulo cilíndrico elevado sobre el lomo fijan su silueta. Está más cerca de una pieza de artillería móvil que de un caminante.

Locomoción
Orugas sobre extremidades
Dotación
No tripulada
Papel
Unidad de avanzada
Origen
Programa de armas de IA
Aparato volador con dos grandes discos rotores inclinados sobre brazos articulados; del cuerpo central cuelgan un cilindro oscuro y un lanzador alargado montado sobre un raíl.
AI-02

Chrysalis

Arma autónoma de IA, plataforma aérea

Unidad aérea del programa. Dos rotores en disco montados sobre brazos basculantes la sostienen en vuelo y le permiten inclinarse sin girar el fuselaje. Debajo cuelgan un lanzador sobre raíl y el módulo cilíndrico de control. Vista desde tierra, su perfil discoidal coincide con los avistamientos que ocupaban la prensa de esos años.

Locomoción
Vuelo por rotores basculantes
Dotación
No tripulada
Papel
Control del espacio aéreo
Armamento
Lanzador ventral sobre raíl
Vehículo blindado de gran tamaño sobre varios trenes de orugas, con torretas menores repartidas por el casco y un brazo articulado plegado sobre el techo; debajo, la misma máquina en versión roja.
AI-03

Cocoon

Arma autónoma de IA, plataforma pesada

La mayor plataforma terrestre del programa. Un casco blindado corre sobre varios trenes de orugas, con torretas repartidas por los flancos y un brazo articulado plegado encima. Avanza en línea recta y niega el terreno por saturación de fuego. Contra ella conviene trabajar por debajo de su arco de tiro, donde las torretas no alcanzan.

Locomoción
Trenes de orugas múltiples
Dotación
No tripulada
Papel
Asalto y negación de terreno
Rasgo
Brazo articulado sobre el casco

Peace Walker

Arma autónoma de IA, caminante cuadrúpedo

La unidad que da nombre al proyecto. Camina sobre cuatro patas y puede incorporarse sobre las traseras para ganar altura y ángulo de tiro. Un sensor esférico concentra su lectura del campo; el cañón del lomo, su capacidad de castigo. Está construida para operar sin tripulación y sin firma humana en la decisión de disparo.

Locomoción
Cuadrúpedo, con postura erguida
Dotación
No tripulada
Sensor
Óptica esférica frontal
Papel
Cabeza del programa
Máquina cuadrúpeda de patas articuladas con un sensor esférico de brillo anaranjado al frente y un cañón alargado sobre el lomo; abajo, la misma unidad erguida sobre las patas traseras.
AI-04

Metal Gear ZEKE

Metal Gear bípedo tripulado

El proyecto propio de Militaires Sans Frontières. Bípedo, con un cañón de raíl montado al hombro y un radomo a la espalda. Se ensambla en Mother Base con piezas recuperadas en campaña, de modo que su configuración y su pintura cambian según lo que haya en el depósito. A diferencia de las máquinas de IA, lleva cabina.

Locomoción
Bípedo
Dotación
Tripulado, con cabina
Armamento
Cañón de raíl al hombro
Origen
Ensamblaje de Mother Base
Metal Gear bípedo de perfil, inclinado hacia delante, con un largo cañón de raíl sobre el hombro, un radomo circular a la espalda y pies terminados en garras amarillas.
MG-01
Hoja de estudio de un módulo cilíndrico: vistas de planta y de perfil, escotilla superior, ojos sensores en el frente y despieces del anclaje de la base junto a una figura humana que da la escala.
SYS-01

Pod de IA

Módulo de control común a la serie

El módulo cilíndrico que se repite en todas las máquinas del programa. Aloja el sistema de control y reserva espacio interior para una persona, con escotilla practicable, ojos sensores y un conector de datos en la base. También funciona como señal: donde aparece ese cilindro, la unidad que lo carga no obedece a un piloto.

Formato
Módulo cilíndrico
Función
Núcleo de control
Acceso
Escotilla practicable
Distribución
Común a toda la serie
INTELRegreso confirmado

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2

27 de agosto de 2026

Contenidos

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    Primer port desde su lanzamiento original en 2008

  • Metal Gear Solid: Peace Walker

    Versión HD, con juego en línea de hasta seis jugadores y sin juego cruzado

  • Metal Gear: Ghost Babel

    Contenido adicional. Suma filtros de pantalla y función de rebobinado

  • Libro de guiones

    Texto íntegro de los dos títulos principales

  • Master book

    Fichas de historia y personajes

  • Banda sonora digital Vol. 2

    Temas instrumentales y vocales de la saga

  • Base de datos de la saga

    Enciclopedia con cronología y tabla de relaciones entre personajes

Plataformas

  • Nintendo Switch 2
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Steam

Bonus por reserva

  • Cardboard Camouflage

    Uniforme para Metal Gear Solid 4

  • Love Cardboard

    Uniforme para Metal Gear Solid: Peace Walker

Anuncio oficial de Konami ↗
ARCHIVOArt works

El trazo de Shinkawa

Selección del libro de arte oficial del juego: personajes, mecas y vehículos dibujados a pincel por Yoji Shinkawa.

Ver las 52 láminas

Ilustraciones de Yoji Shinkawa. Metal Gear Solid: Peace Walker Official Art Works (SE-MOOK, Square Enix). © Konami Digital Entertainment.

CINTASCintoteca

La banda sonora

Dieciséis cintas del catálogo de Peace Walker, con su compositor, su duración y una nota sobre dónde aparece cada tema. Elige una cinta para montarla en el reproductor.

C-01Solo ficha
A

Metal Gear Solid Peace Walker Main Theme

Akihiro Honda

Tema principal. Suena en la presentación y fija el tono de la operación centroamericana antes de que salga el primer despliegue de Militaires Sans Frontières.

Audio no alojado · duración 2:56

Escuchar en la fuente oficial

16 cintas registradas

La música de Peace Walker es obra de Konami y no se aloja en este sitio: la banda sonora digital viene incluida en METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 y el disco original sigue a la venta. Acá solo se publican las fichas de cada tema y el enlace a la fuente.